引言:阿尔法狗的革命性突破
阿尔法狗(AlphaGo)是由DeepMind团队开发的围棋AI程序,它在2016年以4:1的比分战胜世界顶级棋手李世石,震惊了全球。这一成就标志着AI在复杂策略游戏中的重大突破。与传统AI不同,阿尔法狗并非通过硬编码规则或穷举搜索来下棋,而是通过一种名为”自我对弈”(Self-Play)的强化学习机制,从零开始掌握围棋知识并超越人类。
自我对弈是阿尔法狗的核心创新,它模拟了人类棋手通过不断练习提升水平的过程,但速度和规模远超人类。通过数百万盘的自我对弈,阿尔法狗不仅学会了人类已有的围棋知识,还发现了人类尚未掌握的新策略。本文将详细解析阿尔法狗如何通过自我对弈掌握知识,并最终超越人类棋手的全过程。
自我对弈的基本原理
什么是自我对弈?
自我对弈是一种强化学习方法,其中AI程序与自己进行大量对局来学习和改进。在阿尔法狗的案例中,程序会同时扮演黑棋和白棋,与自己的不同版本进行对弈。这种机制类似于人类棋手通过复盘和练习来提升水平,但规模和效率远超人类。
自我对弈的核心思想是:通过不断尝试和从错误中学习,AI可以逐步发现最优策略。在每盘对局中,AI会尝试不同的走法,根据最终结果(赢或输)来调整自己的策略。赢的策略会被强化,输的策略会被弱化。经过数百万盘对局后,AI会收敛到一个非常高的水平。
自我对弈的数学基础
自我对弈的数学基础是博弈论中的纳什均衡(Nash Equilibrium)。在零和博弈中(如围棋),纳什均衡指的是一个策略组合,其中任何一方都无法通过单方面改变策略来获得更好的结果。通过自我对弈,AI可以逼近这个均衡点,从而找到最优策略。
在阿尔法狗中,自我对弈的过程可以表示为以下优化问题:
\[ \max_{\theta} \mathbb{E}_{(s,a) \sim \pi_{\theta}}[r(s,a)] \]
其中,\(\theta\) 是神经网络的参数,\(\pi_{\theta}\) 是由神经网络定义的策略,\(r(s,a)\) 是在状态 \(s\) 下采取动作 \(a\) 的期望回报。通过不断调整 \(\theta\),AI可以最大化期望回报。
阿尔法狗的神经网络架构
策略网络(Policy Network)
阿尔法狗使用两个主要的神经网络:策略网络和价值网络。策略网络负责预测在给定棋盘状态下,下一步的最佳走法。它的输出是一个概率分布,表示在每个可能的落子位置上的概率。
策略网络的架构基于卷积神经网络(CNN),输入是19x19的棋盘状态,输出是19x19的概率分布。网络通过自我对弈产生的数据进行训练,目标是最小化预测概率与实际最佳走法之间的交叉熵损失。
价值网络(Value Network)
价值网络负责评估当前棋盘状态的胜率。它的输入同样是19x19的棋盘状态,输出是一个标量值(-1到1之间),表示当前玩家从该状态开始获胜的概率。
价值网络的训练目标是最小化预测值与实际结果之间的均方误差。通过价值网络,阿尔法狗可以在不进行深度搜索的情况下,快速评估一个局面的好坏,从而减少搜索空间。
自我对弈的训练过程
训练流程概述
阿尔法狗的自我对弈训练是一个迭代过程,分为以下几个步骤:
- 初始化:随机初始化策略网络和价值网络的参数。
- 自我对弈:使用当前策略网络与自己进行大量对局,生成对局数据(状态-动作-结果三元组)。
- 训练价值网络:使用自我对弈产生的数据训练价值网络,使其能够准确预测局面的胜率。
- 训练策略网络:使用自我对弈数据训练策略网络,使其能够预测最佳走法。
- 评估与更新:将新训练的网络与之前的版本进行比较,如果表现更好,则替换旧版本。
- 重复:重复步骤2-5,直到网络收敛。
详细训练步骤
第一步:初始化
随机初始化策略网络 \(p_{\sigma}\) 和价值网络 \(v_{\theta}\) 的参数。初始版本非常弱,几乎不会下棋。
第二步:自我对弈生成数据
使用当前策略网络 \(p_{\sigma}\) 与自己进行对弈。每盘对局结束后,记录以下信息:
- 每一步的棋盘状态 \(s_t\)
- 采取的动作 \(a_t\)
- 最终结果 \(z\)(赢为+1,输为-1)
这些数据存储在”对局历史库”中。
第三步:训练价值网络
从历史库中随机采样大量状态-结果对 \((s, z)\),训练价值网络 \(v_{\theta}\),使其预测值 \(v_{\theta}(s)\) 接近真实结果 \(z\)。损失函数为:
\[ L(\theta) = (v_{\theta}(s) - z)^2 \]
第四步:训练策略网络
同样从历史库中采样数据,训练策略网络 \(p_{\sigma}\),使其预测的动作概率接近实际选择的动作。损失函数为:
\[ L(\sigma) = -\sum_{a} p_{\sigma}(a|s) \log(p_{\sigma}(a|s_{\text{expert}})) \]
其中 \(p_{\sigma}(a|s_{\text{expert}})\) 是专家级策略(即自我对弈中实际选择的动作)。
第五步:评估与更新
将新训练的网络与之前的版本进行对局测试。如果新版本胜率超过55%,则替换旧版本。
第6步:重复
重复上述过程,通常需要数百万盘对局,持续数周甚至数月。
蒙特卡洛树搜索(MCTS)的结合
MCTS的基本原理
蒙特卡洛树搜索(MCTS)是一种用于决策的搜索算法,特别适合围棋这样的高分支因子游戏。MCTS通过构建一棵搜索树,逐步探索最有希望的走法,并在有限时间内找到近似最优解。
MCTS包含四个主要步骤:
- 选择(Selection):从根节点开始,根据UCT(Upper Confidence Bound for Trees)公式选择子节点,直到到达一个可扩展的节点。
- 扩展(Expansion):如果当前节点不是终局状态,创建一个或多个子节点。
- 模拟(Simulation):从新节点开始,使用随机策略快速模拟到终局,得到结果。
- 回溯(Backpropagation):将模拟结果回溯更新路径上所有节点的统计信息(访问次数、胜率等)。
阿尔法狗中的MCTS改进
阿尔法狗对传统MCTS进行了重要改进,将神经网络融入其中:
- 使用策略网络指导选择:在选择阶段,不再使用UCT公式,而是结合策略网络的先验概率和价值网络的评估。
- 使用价值网络替代随机模拟:传统MCTS需要进行大量随机模拟,而阿尔法狗使用价值网络直接评估局面,大大提高了效率。
- 使用策略网络进行扩展:在扩展节点时,使用策略网络预测的动作概率来决定扩展哪些子节点。
改进后的MCTS流程如下:
# 伪代码:阿尔法狗的MCTS流程
def mcts_search(root_state, network):
root = Node(root_state)
for _ in range(num_simulations):
node = root
search_path = [node]
# 1. 选择阶段
while node.is_expanded():
action, node = select_child(node, network)
search_path.append(node)
# 2. 扩展阶段
if not node.is_terminal():
expand_node(node, network)
# 3. 评估阶段(替代随机模拟)
value = evaluate_node(node, network)
# 4. 回溯阶段
backpropagate(search_path, value)
# 返回最佳动作
return select_best_action(root)
关键改进:神经网络指导的MCTS
在阿尔法狗中,MCTS的每个步骤都与神经网络紧密结合:
- 选择:使用PUCT(Polynomial Upper Confidence for Trees)公式,结合策略网络的先验概率和价值网络的评估:
\[ \text{PUCT}(s,a) = Q(s,a) + c_{\text{puct}} \cdot P(s,a) \cdot \frac{\sqrt{\sum_b N(s,b)}}{1+N(s,a)} \]
其中:
\(Q(s,a)\) 是动作 \(a\) 的平均价值(来自之前的模拟)
\(P(s,a)\) 是策略网络预测的先验概率
\(N(s,a)\) 是动作 \(a\) 的访问次数
\(c_{\puct}\) 是探索常数
扩展:当节点被扩展时,使用策略网络 \(p_{\sigma}\) 计算所有可能动作的先验概率 \(P(s,a)\)。
评估:使用价值网络 \(v_{\theta}\) 评估节点状态的价值,而不是进行随机模拟。
这种结合使得阿尔法狗能够在有限时间内(每步约40秒)进行数千次高质量模拟,远超人类棋手的计算能力。
从零开始的学习过程
零知识起点
阿尔法狗的一个关键特点是”从零开始学习”(Tabula Rasa)。它不依赖任何人类棋谱,仅通过自我对弈掌握围棋知识。初始版本完全随机,但通过自我对弈,它能逐步发现基本策略,如占角、做眼、连接等。
学习阶段的演进
- 初级阶段(前1000盘):学会基本规则,避免立即失败。此时网络参数随机,走法看似混乱。
- 中级阶段(1000-10000盘):学会基本战术,如吃子、做活。开始形成局部战斗能力。
- 高级阶段(10000-100000盘):掌握基本战略,如布局、定式。能进行全局思考。
- 专家阶段(100000+盘):发现人类尚未掌握的新定式和策略,达到超越人类的水平。
人类知识 vs AI发现
有趣的是,阿尔法狗在学习过程中发现了一些人类从未见过的创新走法。最著名的例子是2016年对战李世石时的”第37手”(Move 37)。这一步棋在人类围棋史上从未出现过,因为它违背了传统围棋理论,但事后证明这是一步极具远见的妙手。
这表明,通过自我对弈,阿尔法狗不仅学会了人类已有的知识,还探索了人类因认知局限而未曾触及的策略空间。
超越人类棋手的关键因素
1. 规模与速度
人类顶尖棋手一生可能只下几千盘高质量对局,而阿尔法狗在训练中可以进行数百万盘自我对弈。这种规模优势使得AI能够探索更广阔的策略空间,发现人类难以发现的模式。
2. 无偏见探索
人类棋手受传统理论、教练指导和个人经验影响,容易形成思维定式。阿尔法狗没有这些偏见,能够客观评估每种走法的价值,从而发现创新策略。
3. 全局评估能力
通过价值网络,阿尔法狗能够从全局角度评估局面,而人类棋手往往依赖局部计算和直觉。这种全局视角使得阿尔法狗在复杂局面下做出更优决策。
4. 持续进化
阿尔法狗可以24小时不间断训练,版本持续更新。而人类棋手的水平会受年龄、状态等因素影响,难以持续进步。
实际案例分析:AlphaGo vs 李世石
第3局:第37手的传奇
2016年3月13日,AlphaGo与李世石的第三局中,AlphaGo下出了著名的第37手。这一步棋落在五路高位,完全违背了围棋”金角银边草肚皮”的传统理论。
传统围棋理论认为:
- 早期应占角(效率最高)
- 其次占边(效率中等)
- 最后才考虑中腹(效率最低)
但AlphaGo的第37手直接落在中腹,看似效率低下,实则具有深远的战略价值:
1. 为后续的中腹作战埋下伏笔
2. 限制了白棋的发展空间
3. 体现了AlphaGo对全局价值的独特理解
这一步棋让所有人类棋手感到震惊,包括职业九段棋手。但复盘分析显示,这步棋的胜率提升效果显著,是真正的”神之一手”。
第4局:人类的反击
在第4局中,李世石下出了第79手(”神之一手”),这是人类智慧的体现。李世石通过一个非常规的”挖”,打破了AlphaGo的计算节奏,导致AlphaGo出现误判。
这个案例表明,虽然AlphaGo整体上超越人类,但在特定情况下,人类的创造性思维仍能找到AI的弱点。不过,随着版本更新,AlphaGo很快弥补了这些漏洞。
后续发展:AlphaGo Zero与Master
AlphaGo Zero:完全自我学习
2017年,DeepMind发布了AlphaGo Zero,它完全不使用人类棋谱,仅通过自我对弈学习。在40天训练后,AlphaGo Zero以100:0的比分击败了AlphaGo Lee(击败李世石的版本)。
AlphaGo Zero的架构更简洁,将策略和价值网络合并为一个”双头网络”,训练效率更高。
AlphaGo Master:网络版的巅峰
AlphaGo Master是击败柯洁的版本,它通过在线对战击败了几乎所有顶尖人类棋手,取得了60胜0负的战绩。这个版本结合了更多创新,如更高效的MCTS和更强大的神经网络。
结论:自我对弈的深远意义
阿尔法狗通过自我对弈掌握知识并超越人类棋手的过程,展示了强化学习和神经网络的强大潜力。这一方法不仅适用于围棋,还可推广到其他复杂决策领域,如蛋白质折叠、药物设计、自动驾驶等。
自我对弈的核心价值在于:
- 无需人类数据:从零开始,避免人类偏见
- 持续进化:可以不断自我改进
- 发现新知识:探索人类未曾触及的领域
阿尔法狗的成功标志着AI从”模仿人类”迈向”超越人类”的新阶段。通过自我对弈,AI不仅能复制人类知识,还能创造新知识,这为未来AI发展指明了方向。# 阿尔法狗如何通过自我对弈掌握知识并超越人类棋手
引言:阿尔法狗的革命性突破
阿尔法狗(AlphaGo)是由DeepMind团队开发的围棋AI程序,它在2016年以4:1的比分战胜世界顶级棋手李世石,震惊了全球。这一成就标志着AI在复杂策略游戏中的重大突破。与传统AI不同,阿尔法狗并非通过硬编码规则或穷举搜索来下棋,而是通过一种名为”自我对弈”(Self-Play)的强化学习机制,从零开始掌握围棋知识并超越人类。
自我对弈是阿尔法狗的核心创新,它模拟了人类棋手通过不断练习提升水平的过程,但速度和规模远超人类。通过数百万盘的自我对弈,阿尔法狗不仅学会了人类已有的围棋知识,还发现了人类尚未掌握的新策略。本文将详细解析阿尔法狗如何通过自我对弈掌握知识,并最终超越人类棋手的全过程。
自我对弈的基本原理
什么是自我对弈?
自我对弈是一种强化学习方法,其中AI程序与自己进行大量对局来学习和改进。在阿尔法狗的案例中,程序会同时扮演黑棋和白棋,与自己的不同版本进行对弈。这种机制类似于人类棋手通过复盘和练习来提升水平,但规模和效率远超人类。
自我对弈的核心思想是:通过不断尝试和从错误中学习,AI可以逐步发现最优策略。在每盘对局中,AI会尝试不同的走法,根据最终结果(赢或输)来调整自己的策略。赢的策略会被强化,输的策略会被弱化。经过数百万盘对局后,AI会收敛到一个非常高的水平。
自我对弈的数学基础
自我对弈的数学基础是博弈论中的纳什均衡(Nash Equilibrium)。在零和博弈中(如围棋),纳什均衡指的是一个策略组合,其中任何一方都无法通过单方面改变策略来获得更好的结果。通过自我对弈,AI可以逼近这个均衡点,从而找到最优策略。
在阿尔法狗中,自我对弈的过程可以表示为以下优化问题:
\[ \max_{\theta} \mathbb{E}_{(s,a) \sim \pi_{\theta}}[r(s,a)] \]
其中,\(\theta\) 是神经网络的参数,\(\pi_{\theta}\) 是由神经网络定义的策略,\(r(s,a)\) 是在状态 \(s\) 下采取动作 \(a\) 的期望回报。通过不断调整 \(\theta\),AI可以最大化期望回报。
阿尔法狗的神经网络架构
策略网络(Policy Network)
阿尔法狗使用两个主要的神经网络:策略网络和价值网络。策略网络负责预测在给定棋盘状态下,下一步的最佳走法。它的输出是一个概率分布,表示在每个可能的落子位置上的概率。
策略网络的架构基于卷积神经网络(CNN),输入是19x19的棋盘状态,输出是19x19的概率分布。网络通过自我对弈产生的数据进行训练,目标是最小化预测概率与实际最佳走法之间的交叉熵损失。
价值网络(Value Network)
价值网络负责评估当前棋盘状态的胜率。它的输入同样是19x19的棋盘状态,输出是一个标量值(-1到1之间),表示当前玩家从该状态开始获胜的概率。
价值网络的训练目标是最小化预测值与实际结果之间的均方误差。通过价值网络,阿尔法狗可以在不进行深度搜索的情况下,快速评估一个局面的好坏,从而减少搜索空间。
自我对弈的训练过程
训练流程概述
阿尔法狗的自我对弈训练是一个迭代过程,分为以下几个步骤:
- 初始化:随机初始化策略网络和价值网络的参数。
- 自我对弈:使用当前策略网络与自己进行大量对局,生成对局数据(状态-动作-结果三元组)。
- 训练价值网络:使用自我对弈产生的数据训练价值网络,使其能够准确预测局面的胜率。
- 训练策略网络:使用自我对弈数据训练策略网络,使其能够预测最佳走法。
- 评估与更新:将新训练的网络与之前的版本进行比较,如果表现更好,则替换旧版本。
- 重复:重复步骤2-5,直到网络收敛。
详细训练步骤
第一步:初始化
随机初始化策略网络 \(p_{\sigma}\) 和价值网络 \(v_{\theta}\) 的参数。初始版本非常弱,几乎不会下棋。
第二步:自我对弈生成数据
使用当前策略网络 \(p_{\sigma}\) 与自己进行对弈。每盘对局结束后,记录以下信息:
- 每一步的棋盘状态 \(s_t\)
- 采取的动作 \(a_t\)
- 最终结果 \(z\)(赢为+1,输为-1)
这些数据存储在”对局历史库”中。
第三步:训练价值网络
从历史库中随机采样大量状态-结果对 \((s, z)\),训练价值网络 \(v_{\theta}\),使其预测值 \(v_{\theta}(s)\) 接近真实结果 \(z\)。损失函数为:
\[ L(\theta) = (v_{\theta}(s) - z)^2 \]
第四步:训练策略网络
同样从历史库中采样数据,训练策略网络 \(p_{\sigma}\),使其预测的动作概率接近实际选择的动作。损失函数为:
\[ L(\sigma) = -\sum_{a} p_{\sigma}(a|s) \log(p_{\sigma}(a|s_{\text{expert}})) \]
其中 \(p_{\sigma}(a|s_{\text{expert}})\) 是专家级策略(即自我对弈中实际选择的动作)。
第五步:评估与更新
将新训练的网络与之前的版本进行对局测试。如果新版本胜率超过55%,则替换旧版本。
第6步:重复
重复上述过程,通常需要数百万盘对局,持续数周甚至数月。
蒙特卡洛树搜索(MCTS)的结合
MCTS的基本原理
蒙特卡洛树搜索(MCTS)是一种用于决策的搜索算法,特别适合围棋这样的高分支因子游戏。MCTS通过构建一棵搜索树,逐步探索最有希望的走法,并在有限时间内找到近似最优解。
MCTS包含四个主要步骤:
- 选择(Selection):从根节点开始,根据UCT(Upper Confidence Bound for Trees)公式选择子节点,直到到达一个可扩展的节点。
- 扩展(Expansion):如果当前节点不是终局状态,创建一个或多个子节点。
- 模拟(Simulation):从新节点开始,使用随机策略快速模拟到终局,得到结果。
- 回溯(Backpropagation):将模拟结果回溯更新路径上所有节点的统计信息(访问次数、胜率等)。
阿尔法狗中的MCTS改进
阿尔法狗对传统MCTS进行了重要改进,将神经网络融入其中:
- 使用策略网络指导选择:在选择阶段,不再使用UCT公式,而是结合策略网络的先验概率和价值网络的评估。
- 使用价值网络替代随机模拟:传统MCTS需要进行大量随机模拟,而阿尔法狗使用价值网络直接评估局面,大大提高了效率。
- 使用策略网络进行扩展:在扩展节点时,使用策略网络预测的动作概率来决定扩展哪些子节点。
改进后的MCTS流程如下:
# 伪代码:阿尔法狗的MCTS流程
def mcts_search(root_state, network):
root = Node(root_state)
for _ in range(num_simulations):
node = root
search_path = [node]
# 1. 选择阶段
while node.is_expanded():
action, node = select_child(node, network)
search_path.append(node)
# 2. 扩展阶段
if not node.is_terminal():
expand_node(node, network)
# 3. 评估阶段(替代随机模拟)
value = evaluate_node(node, network)
# 4. 回溯阶段
backpropagate(search_path, value)
# 返回最佳动作
return select_best_action(root)
关键改进:神经网络指导的MCTS
在阿尔法狗中,MCTS的每个步骤都与神经网络紧密结合:
- 选择:使用PUCT(Polynomial Upper Confidence for Trees)公式,结合策略网络的先验概率和价值网络的评估:
\[ \text{PUCT}(s,a) = Q(s,a) + c_{\text{puct}} \cdot P(s,a) \cdot \frac{\sqrt{\sum_b N(s,b)}}{1+N(s,a)} \]
其中:
\(Q(s,a)\) 是动作 \(a\) 的平均价值(来自之前的模拟)
\(P(s,a)\) 是策略网络预测的先验概率
\(N(s,a)\) 是动作 \(a\) 的访问次数
\(c_{\puct}\) 是探索常数
扩展:当节点被扩展时,使用策略网络 \(p_{\sigma}\) 计算所有可能动作的先验概率 \(P(s,a)\)。
评估:使用价值网络 \(v_{\theta}\) 评估节点状态的价值,而不是进行随机模拟。
这种结合使得阿尔法狗能够在有限时间内(每步约40秒)进行数千次高质量模拟,远超人类棋手的计算能力。
从零开始的学习过程
零知识起点
阿尔法狗的一个关键特点是”从零开始学习”(Tabula Rasa)。它不依赖任何人类棋谱,仅通过自我对弈掌握围棋知识。初始版本完全随机,但通过自我对弈,它能逐步发现基本策略,如占角、做眼、连接等。
学习阶段的演进
- 初级阶段(前1000盘):学会基本规则,避免立即失败。此时网络参数随机,走法看似混乱。
- 中级阶段(1000-10000盘):学会基本战术,如吃子、做活。开始形成局部战斗能力。
- 高级阶段(10000-100000盘):掌握基本战略,如布局、定式。能进行全局思考。
- 专家阶段(100000+盘):发现人类尚未掌握的新定式和策略,达到超越人类的水平。
人类知识 vs AI发现
有趣的是,阿尔法狗在学习过程中发现了一些人类从未见过的创新走法。最著名的例子是2016年对战李世石时的”第37手”(Move 37)。这一步棋在人类围棋史上从未出现过,因为它违背了传统围棋理论,但事后证明这是一步极具远见的妙手。
这表明,通过自我对弈,阿尔法狗不仅学会了人类已有的知识,还探索了人类因认知局限而未曾触及的策略空间。
超越人类棋手的关键因素
1. 规模与速度
人类顶尖棋手一生可能只下几千盘高质量对局,而阿尔法狗在训练中可以进行数百万盘自我对弈。这种规模优势使得AI能够探索更广阔的策略空间,发现人类难以发现的模式。
2. 无偏见探索
人类棋手受传统理论、教练指导和个人经验影响,容易形成思维定式。阿尔法狗没有这些偏见,能够客观评估每种走法的价值,从而发现创新策略。
3. 全局评估能力
通过价值网络,阿尔法狗能够从全局角度评估局面,而人类棋手往往依赖局部计算和直觉。这种全局视角使得阿尔法狗在复杂局面下做出更优决策。
4. 持续进化
阿尔法狗可以24小时不间断训练,版本持续更新。而人类棋手的水平会受年龄、状态等因素影响,难以持续进步。
实际案例分析:AlphaGo vs 李世石
第3局:第37手的传奇
2016年3月13日,AlphaGo与李世石的第三局中,AlphaGo下出了著名的第37手。这一步棋落在五路高位,完全违背了围棋”金角银边草肚皮”的传统理论。
传统围棋理论认为:
- 早期应占角(效率最高)
- 其次占边(效率中等)
- 最后才考虑中腹(效率最低)
但AlphaGo的第37手直接落在中腹,看似效率低下,实则具有深远的战略价值:
1. 为后续的中腹作战埋下伏笔
2. 限制了白棋的发展空间
3. 体现了AlphaGo对全局价值的独特理解
这一步棋让所有人类棋手感到震惊,包括职业九段棋手。但复盘分析显示,这步棋的胜率提升效果显著,是真正的”神之一手”。
第4局:人类的反击
在第4局中,李世石下出了第79手(”神之一手”),这是人类智慧的体现。李世石通过一个非常规的”挖”,打破了AlphaGo的计算节奏,导致AlphaGo出现误判。
这个案例表明,虽然AlphaGo整体上超越人类,但在特定情况下,人类的创造性思维仍能找到AI的弱点。不过,随着版本更新,AlphaGo很快弥补了这些漏洞。
后续发展:AlphaGo Zero与Master
AlphaGo Zero:完全自我学习
2017年,DeepMind发布了AlphaGo Zero,它完全不使用人类棋谱,仅通过自我对弈学习。在40天训练后,AlphaGo Zero以100:0的比分击败了AlphaGo Lee(击败李世石的版本)。
AlphaGo Zero的架构更简洁,将策略和价值网络合并为一个”双头网络”,训练效率更高。
AlphaGo Master:网络版的巅峰
AlphaGo Master是击败柯洁的版本,它通过在线对战击败了几乎所有顶尖人类棋手,取得了60胜0负的战绩。这个版本结合了更多创新,如更高效的MCTS和更强大的神经网络。
结论:自我对弈的深远意义
阿尔法狗通过自我对弈掌握知识并超越人类棋手的过程,展示了强化学习和神经网络的强大潜力。这一方法不仅适用于围棋,还可推广到其他复杂决策领域,如蛋白质折叠、药物设计、自动驾驶等。
自我对弈的核心价值在于:
- 无需人类数据:从零开始,避免人类偏见
- 持续进化:可以不断自我改进
- 发现新知识:探索人类未曾触及的领域
阿尔法狗的成功标志着AI从”模仿人类”迈向”超越人类”的新阶段。通过自我对弈,AI不仅能复制人类知识,还能创造新知识,这为未来AI发展指明了方向。
