启蒙编程课程介绍
编程,作为21世纪的核心技能,正在逐步走进小学生的课堂。本文将深入探讨如何通过编程启蒙课程,为小学二年级的学生开启编程之门,体验编程的奥秘与乐趣。
培养目标
本课程旨在为小学二年级的学生提供一个启蒙编程的平台。通过丰富的游戏挑战和模块化编程,培养学生的计算思维,丰富他们的学习生活,激发创新精神,并培养实践能力。
游戏挑战与模块化编程
学生在完成不同场景的地图任务中,利用模块实物编程,为后续更高难度的编程学习打下坚实的基础。这种游戏化的学习方式,既符合儿童的认知特点,又能激发他们的学习兴趣。
教学计划安排及学习内容
基础阶段
- 编程基础概念的了解
- 简单指令的使用
- 基础逻辑思维的培养
进阶阶段
- 复杂指令的学习
- 项目制学习
- 创新思维的培养
招生对象
- 年龄在8至9岁(1至2年级)的学生
- 对信息学编程有兴趣的学生
- 学习专注力、意志力较强,学有余力的学生
优秀师资团队
蒋老师,小学二级教师,长期致力于小学启蒙阶段科技创新的应用与研究。其撰写的《实物编程游戏电波小子计算思维启蒙》系列在《爱上机器人杂志》发表,并多次辅导学生参加编程比赛获奖。
结语
编程启蒙课程为小学二年级的学生提供了一个学习编程的平台,让他们在游戏中学习,在乐趣中成长。通过这样的课程,孩子们不仅能够掌握编程技能,更能培养创新思维和实践能力,为未来的学习和发展打下坚实的基础。