引言

Oddball范式(Oddball Paradigm)是认知心理学和神经科学中广泛使用的一种实验范式,主要用于研究注意、记忆、决策和事件相关电位(ERP)等认知过程。该范式的基本原理是通过呈现一系列标准刺激(Standard Stimuli)和少量偏差刺激(Deviant Stimuli),要求被试对偏差刺激做出特定反应(如按键或计数),从而考察被试对偏差刺激的加工过程。Oddball范式在ERP研究中尤为重要,因为它能稳定诱发P300成分,这是与注意分配和决策相关的脑电成分。

本文将详细介绍Oddball范式实验设计中的实验材料选择与准备指南,涵盖视觉、听觉、多模态等不同类型的刺激材料,并提供具体的准备步骤和示例。通过本指南,研究者可以系统地设计和准备Oddball范式实验,确保实验的科学性和可靠性。

1. Oddball范式的基本原理与实验设计要素

1.1 Oddball范式的基本原理

Oddball范式的核心是“偏差-标准”对比。在实验中,被试会接收到一系列刺激,其中大部分是标准刺激(出现概率高,通常为80%-90%),少数是偏差刺激(出现概率低,通常为10%-20%)。被试的任务通常是对偏差刺激做出反应(如按键),而对标准刺激不做反应或做出不同反应。这种设计可以诱发被试对偏差刺激的注意和加工,从而在ERP中观察到P300成分。

1.2 实验设计的关键要素

  • 刺激类型:可以是视觉、听觉、触觉或多模态刺激。
  • 刺激概率:标准刺激和偏差刺激的出现概率。
  • 刺激间隔:刺激呈现的时间间隔(ISI,Inter-Stimulus Interval)。
  • 任务要求:被试需要对偏差刺激做出何种反应。
  • 实验序列:刺激的呈现顺序和随机化方式。

2. 实验材料的选择

2.1 视觉Oddball范式

视觉Oddball范式通常使用图形、字母、数字或图片作为刺激材料。选择视觉刺激时,需要考虑以下因素:

  • 刺激的显著性:偏差刺激应与标准刺激有明显区别,但又不至于过于突兀。
  • 刺激的复杂度:避免过于复杂的刺激,以免增加认知负荷。
  • 文化适应性:确保刺激材料适合被试的文化背景。

示例:数字Oddball范式

  • 标准刺激:数字“5”(出现概率85%)。
  • 偏差刺激:数字“9”(出现概率15%)。
  • 任务:被试在看到数字“9”时按键,看到数字“5”时不按键。

准备步骤

  1. 使用绘图软件(如Adobe Illustrator)或编程工具(如Python的PsychoPy库)创建数字刺激。
  2. 确保所有数字的大小、字体和颜色一致。
  3. 将刺激保存为图片文件(如PNG格式),分辨率建议为1920x1080像素。

代码示例(Python PsychoPy):

from psychopy import visual, core, event
import random

# 创建窗口
win = visual.Window(size=[800, 600], units='pix', fullscr=False)

# 创建刺激
standard = visual.TextStim(win, text='5', height=50, color='black')
deviant = visual.TextStim(win, text='9', height=50, color='black')

# 实验序列:85%标准刺激,15%偏差刺激
trials = ['standard'] * 85 + ['deviant'] * 15
random.shuffle(trials)

# 呈现刺激
for trial in trials:
    if trial == 'standard':
        standard.draw()
    else:
        deviant.draw()
    win.flip()
    core.wait(1.0)  # 刺激呈现1秒
    win.flip()
    core.wait(0.5)  # 间隔0.5秒

win.close()

2.2 听觉Oddball范式

听觉Oddball范式通常使用音调、语音或环境声音作为刺激材料。选择听觉刺激时,需要考虑以下因素:

  • 音调频率:标准刺激和偏差刺激的音调频率应有明显差异。
  • 音量一致性:所有刺激的音量应保持一致。
  • 刺激持续时间:通常为50-100毫秒。

示例:音调Oddball范式

  • 标准刺激:1000 Hz音调(出现概率85%)。
  • 偏差刺激:1500 Hz音调(出现概率15%)。
  • 任务:被试在听到1500 Hz音调时按键,听到1000 Hz音调时不按键。

准备步骤

  1. 使用音频编辑软件(如Audacity)或编程工具(如Python的PsychoPy库)生成音调。
  2. 确保所有音调的持续时间、音量和音质一致。
  3. 将刺激保存为WAV或MP3格式。

代码示例(Python PsychoPy):

from psychopy import sound, core, event
import random

# 创建音调
standard = sound.Sound(value=1000, secs=0.1)  # 1000 Hz, 0.1秒
deviant = sound.Sound(value=1500, secs=0.1)  # 1500 Hz, 0.1秒

# 实验序列:85%标准刺激,15%偏差刺激
trials = ['standard'] * 85 + ['deviant'] * 15
random.shuffle(trials)

# 呈现刺激
for trial in trials:
    if trial == 'standard':
        standard.play()
    else:
        deviant.play()
    core.wait(0.1)  # 刺激持续时间
    core.wait(0.5)  # 间隔时间

2.3 多模态Oddball范式

多模态Oddball范式结合视觉和听觉刺激,可以研究跨模态注意和整合。选择刺激时,需要确保视觉和听觉刺激在时间上同步。

示例:视听Oddball范式

  • 标准刺激:视觉数字“5” + 听觉1000 Hz音调(出现概率85%)。
  • 偏差刺激:视觉数字“9” + 听觉1500 Hz音调(出现概率15%)。
  • 任务:被试在看到/听到偏差刺激时按键。

准备步骤

  1. 分别准备视觉和听觉刺激。
  2. 使用编程工具(如PsychoPy)同步呈现视听刺激。
  3. 确保刺激的呈现时间精确同步。

代码示例(Python PsychoPy):

from psychopy import visual, sound, core, event
import random

# 创建窗口
win = visual.Window(size=[800, 600], units='pix', fullscr=False)

# 创建视觉刺激
standard_vis = visual.TextStim(win, text='5', height=50, color='black')
deviant_vis = visual.TextStim(win, text='9', height=50, color='black')

# 创建听觉刺激
standard_aud = sound.Sound(value=1000, secs=0.1)
deviant_aud = sound.Sound(value=1500, secs=0.1)

# 实验序列
trials = ['standard'] * 85 + ['deviant'] * 15
random.shuffle(trials)

# 呈现刺激
for trial in trials:
    if trial == 'standard':
        standard_vis.draw()
        standard_aud.play()
    else:
        deviant_vis.draw()
        deviant_aud.play()
    win.flip()
    core.wait(0.1)  # 刺激持续时间
    win.flip()
    core.wait(0.5)  # 间隔时间

win.close()

3. 实验材料的准备步骤

3.1 刺激材料的创建

  • 视觉刺激:使用图形设计软件或编程工具创建。确保刺激的视觉属性(如大小、颜色、对比度)一致。
  • 听觉刺激:使用音频编辑软件或编程工具生成。确保刺激的听觉属性(如频率、音量、持续时间)一致。
  • 多模态刺激:确保视觉和听觉刺激在时间上精确同步。

3.2 刺激材料的随机化

  • 伪随机化:避免偏差刺激连续出现,通常设置至少2个标准刺激间隔。
  • 块设计:将实验分为多个块,每个块内刺激随机化,但整体概率保持一致。

3.3 刺激材料的校验

  • 预实验:进行小规模预实验,检查刺激材料的可识别性和任务难度。
  • 被试反馈:收集被试对刺激材料的反馈,调整刺激的显著性或任务要求。

3.4 刺激材料的存储与管理

  • 文件命名:使用清晰的命名规则,如“standard_5.png”、“deviant_9.wav”。
  • 版本控制:记录刺激材料的版本和修改历史。
  • 备份:定期备份刺激材料,防止数据丢失。

4. 实验材料的伦理与注意事项

4.1 伦理考虑

  • 知情同意:确保被试了解实验内容和任务要求。
  • 数据隐私:保护被试的个人信息和实验数据。
  • 刺激内容:避免使用可能引起不适或冒犯的刺激材料。

4.2 技术注意事项

  • 设备校准:确保显示器和音响设备的校准,以保证刺激呈现的准确性。
  • 环境控制:在安静、光线适宜的环境中进行实验,减少干扰。
  • 软件兼容性:确保实验程序在不同操作系统和设备上运行稳定。

5. 实验材料的优化与扩展

5.1 刺激材料的优化

  • 动态刺激:使用动画或视频作为刺激,增加实验的生态效度。
  • 个性化刺激:根据被试的特征(如年龄、文化背景)调整刺激材料。

5.2 实验范式的扩展

  • 连续Oddball范式:刺激连续呈现,无明确间隔,用于研究持续注意。
  • 跨模态Oddball范式:结合视觉、听觉和触觉刺激,研究多感官整合。

6. 总结

Oddball范式是一种灵活且强大的实验工具,广泛应用于认知神经科学领域。通过合理选择和准备实验材料,研究者可以有效地诱发和测量认知过程,如注意、记忆和决策。本文详细介绍了视觉、听觉和多模态Oddball范式的实验材料选择与准备指南,并提供了具体的代码示例和步骤。希望本指南能帮助研究者设计出科学、可靠的Oddball范式实验。

参考文献

  1. Polich, J. (2007). Updating P300: an integrative theory of P3a and P3b. Clinical Neurophysiology, 118(10), 2128-2148.
  2. Duncan-Johnson, C. C., & Donchin, E. (1977). On quantifying surprise: The variation in event-related potentials with subjective probability. Psychophysiology, 14(5), 456-467.
  3. Luck, S. J. (2014). An introduction to the event-related potential technique. MIT press.
  4. Picton, T. W. (1992). The P300 wave of the human event-related potential. Journal of Clinical Neurophysiology, 9(4), 456-479.
  5. Ritter, W., & Vaughan, H. G. (1969). Averaged evoked responses in vigilance and discrimination: A reassessment. Science, 164(3877), 326-328.

通过以上指南,研究者可以系统地设计和准备Oddball范式实验的实验材料,确保实验的科学性和可靠性。无论是视觉、听觉还是多模态刺激,关键在于保持刺激的一致性和任务的明确性,同时注意伦理和技术细节。希望本指南能为您的研究提供有价值的参考。