引言:为什么选择三河乐视体育?

在数字化浪潮席卷全球的今天,体育产业正经历前所未有的变革。从智能穿戴设备到虚拟现实观赛,从大数据分析到人工智能训练,科技与体育的融合正在重塑我们的运动体验。三河乐视体育作为这一领域的先行者,致力于打造一个集体育内容、科技应用和创新体验于一体的综合平台。

我们相信,真正的创新来自于对体育的热爱与对科技的执着。如果你既能在篮球场上挥洒汗水,又能在代码世界中构建未来;如果你既懂得团队协作的力量,又享受技术突破的快感——那么,这里就是你施展才华的舞台。

公司简介:三河乐视体育的使命与愿景

我们的背景

三河乐视体育成立于2018年,总部位于北京三河高新技术开发区。作为乐视体育生态的重要组成部分,我们继承了乐视在体育内容领域的深厚积累,同时注入了全新的科技基因。公司专注于体育科技产品的研发与创新,业务涵盖智能硬件、数据分析平台、虚拟现实观赛系统等多个领域。

我们的使命

“让科技赋能体育,让体育连接世界”——这是我们不变的使命。我们致力于通过技术创新,打破传统体育的边界,让每个人都能以更智能、更沉浸的方式参与和体验体育。

我们的愿景

成为全球领先的体育科技公司,构建一个开放、共享、创新的体育科技生态系统,让科技真正服务于体育,让体育真正改变生活。

招聘岗位详解:寻找与我们志同道合的伙伴

1. 全栈开发工程师(体育科技方向)

岗位职责:

  • 负责体育科技产品的前后端开发,包括但不限于智能训练系统、数据分析平台、虚拟现实观赛应用等
  • 参与产品需求分析、技术方案设计和系统架构优化
  • 编写高质量、可维护的代码,并参与代码审查
  • 与产品、设计、测试团队紧密协作,确保产品按时高质量交付

任职要求:

  • 计算机相关专业本科及以上学历,3年以上全栈开发经验
  • 熟练掌握至少一种后端语言(Java/Python/Go)和前端框架(React/Vue/Angular)
  • 熟悉数据库设计(MySQL/PostgreSQL/MongoDB)和缓存技术(Redis)
  • 有体育科技、游戏开发或实时数据处理项目经验者优先
  • 热爱体育,对体育科技有浓厚兴趣

技术栈示例:

// 示例:体育数据实时分析系统前端代码片段
class SportsDataAnalyzer {
  constructor() {
    this.dataStream = new WebSocket('wss://sports-data-stream.com');
    this.chart = null;
    this.init();
  }

  init() {
    this.dataStream.onmessage = (event) => {
      const data = JSON.parse(event.data);
      this.processSportsData(data);
    };
  }

  processSportsData(data) {
    // 实时处理篮球比赛数据
    if (data.sport === 'basketball') {
      const playerStats = this.calculatePlayerPerformance(data);
      this.updateVisualization(playerStats);
    }
  }

  calculatePlayerPerformance(data) {
    // 基于机器学习算法计算球员实时表现评分
    const model = new PlayerPerformanceModel();
    return model.predict(data);
  }

  updateVisualization(stats) {
    // 使用D3.js或ECharts更新实时图表
    if (!this.chart) {
      this.chart = echarts.init(document.getElementById('sports-chart'));
    }
    
    const option = {
      title: { text: '球员实时表现分析' },
      tooltip: { trigger: 'axis' },
      xAxis: { type: 'category', data: stats.players },
      yAxis: { type: 'value' },
      series: [{
        name: '表现评分',
        type: 'bar',
        data: stats.scores,
        itemStyle: {
          color: new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 0, 1, [
            { offset: 0, color: '#83bff6' },
            { offset: 0.5, color: '#188df0' },
            { offset: 1, color: '#188df0' }
          ])
        }
      }]
    };
    
    this.chart.setOption(option);
  }
}

// 初始化分析器
const analyzer = new SportsDataAnalyzer();

职业发展路径:

  • 初级工程师 → 高级工程师 → 技术专家/架构师
  • 或:工程师 → 技术经理 → 技术总监

2. 体育数据分析师

岗位职责:

  • 收集、清洗和分析各类体育数据(比赛数据、训练数据、用户行为数据等)
  • 构建数据模型,为运动员训练、比赛策略和产品优化提供数据支持
  • 开发数据可视化工具,将复杂数据转化为直观洞察
  • 与教练团队、产品团队协作,推动数据驱动的决策

任职要求:

  • 统计学、数学、计算机或相关专业本科及以上学历
  • 熟练掌握Python/R等数据分析语言,熟悉SQL
  • 熟悉机器学习算法和统计分析方法
  • 有体育数据分析经验或体育爱好者优先
  • 具备良好的沟通能力和团队协作精神

数据分析示例:

import pandas as pd
import numpy as np
from sklearn.ensemble import RandomForestRegressor
import matplotlib.pyplot as plt

class BasketballPerformanceAnalyzer:
    def __init__(self, data_path):
        self.data = pd.read_csv(data_path)
        self.model = None
        
    def preprocess_data(self):
        """数据预处理"""
        # 处理缺失值
        self.data.fillna(self.data.mean(), inplace=True)
        
        # 特征工程:计算衍生指标
        self.data['efficiency'] = (
            self.data['points'] + 
            self.data['rebounds'] + 
            self.data['assists'] - 
            self.data['turnovers']
        )
        
        # 归一化处理
        from sklearn.preprocessing import StandardScaler
        scaler = StandardScaler()
        numeric_cols = ['points', 'rebounds', 'assists', 'efficiency']
        self.data[numeric_cols] = scaler.fit_transform(self.data[numeric_cols])
        
        return self.data
    
    def train_performance_model(self):
        """训练球员表现预测模型"""
        # 特征选择
        features = ['points', 'rebounds', 'assists', 'minutes_played', 'efficiency']
        target = 'player_rating'  # 球员评分
        
        X = self.data[features]
        y = self.data[target]
        
        # 划分训练集和测试集
        from sklearn.model_selection import train_test_split
        X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(
            X, y, test_size=0.2, random_state=42
        )
        
        # 训练随机森林模型
        self.model = RandomForestRegressor(
            n_estimators=100,
            max_depth=10,
            random_state=42
        )
        self.model.fit(X_train, y_train)
        
        # 评估模型
        from sklearn.metrics import mean_squared_error, r2_score
        y_pred = self.model.predict(X_test)
        mse = mean_squared_error(y_test, y_pred)
        r2 = r2_score(y_test, y_pred)
        
        print(f"模型评估结果:")
        print(f"均方误差(MSE): {mse:.4f}")
        print(f"决定系数(R²): {r2:.4f}")
        
        return self.model
    
    def visualize_feature_importance(self):
        """可视化特征重要性"""
        if self.model is None:
            print("请先训练模型")
            return
            
        importances = self.model.feature_importances_
        features = ['得分', '篮板', '助攻', '出场时间', '效率值']
        
        plt.figure(figsize=(10, 6))
        plt.barh(features, importances)
        plt.xlabel('特征重要性')
        plt.title('篮球球员表现预测模型特征重要性分析')
        plt.tight_layout()
        plt.savefig('feature_importance.png')
        plt.show()
    
    def predict_player_performance(self, player_data):
        """预测球员表现"""
        if self.model is None:
            print("请先训练模型")
            return None
            
        # 预处理输入数据
        processed_data = self.preprocess_data()
        
        # 预测
        prediction = self.model.predict([player_data])
        return prediction[0]

# 使用示例
if __name__ == "__main__":
    # 初始化分析器
    analyzer = BasketballPerformanceAnalyzer('basketball_stats.csv')
    
    # 数据预处理
    analyzer.preprocess_data()
    
    # 训练模型
    model = analyzer.train_performance_model()
    
    # 可视化特征重要性
    analyzer.visualize_feature_importance()
    
    # 预测新球员表现
    new_player = [25.5, 8.2, 6.1, 32.5, 31.8]  # 示例数据
    prediction = analyzer.predict_player_performance(new_player)
    print(f"预测球员表现评分: {prediction:.2f}")

3. VR/AR内容开发工程师

岗位职责:

  • 开发沉浸式体育观赛和训练体验的VR/AR应用
  • 优化3D模型、动画和交互设计
  • 与内容团队合作,创建创新的体育科技体验
  • 研究和应用最新的VR/AR技术到体育场景中

任职要求:

  • 计算机图形学、游戏开发或相关专业背景
  • 熟悉Unity或Unreal Engine开发环境
  • 有VR/AR项目开发经验,熟悉相关SDK(如Oculus SDK、ARKit、ARCore)
  • 对体育有热情,有体育相关项目经验者优先
  • 具备良好的3D数学基础和图形学知识

VR开发示例:

// Unity VR体育训练应用示例代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
using System.Collections.Generic;

public class VRBasketballTraining : MonoBehaviour
{
    [Header("VR设备设置")]
    public Transform leftHand;
    public Transform rightHand;
    public GameObject basketballPrefab;
    
    [Header("训练参数")]
    public float throwForce = 10f;
    public float targetDistance = 5f;
    public int totalShots = 10;
    
    [Header("UI组件")]
    public TextMesh scoreText;
    public TextMesh instructionText;
    
    private GameObject currentBall;
    private int shotsMade = 0;
    private int shotsAttempted = 0;
    private bool isHoldingBall = false;
    
    void Start()
    {
        instructionText.text = "按扳机键拿起篮球";
        SpawnNewBall();
    }
    
    void Update()
    {
        // 检测VR设备输入
        if (InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.RightHand).TryGetFeatureValue(
            CommonUsages.triggerButton, out bool triggerPressed))
        {
            if (triggerPressed && !isHoldingBall)
            {
                PickUpBall();
            }
            else if (!triggerPressed && isHoldingBall)
            {
                ThrowBall();
            }
        }
        
        // 检测左手输入(用于重置)
        if (InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.LeftHand).TryGetFeatureValue(
            CommonUsages.primaryButton, out bool primaryPressed))
        {
            if (primaryPressed)
            {
                ResetTraining();
            }
        }
    }
    
    void SpawnNewBall()
    {
        if (currentBall != null) return;
        
        currentBall = Instantiate(
            basketballPrefab, 
            rightHand.position + rightHand.forward * 0.5f, 
            Quaternion.identity
        );
        
        // 添加物理组件
        Rigidbody rb = currentBall.AddComponent<Rigidbody>();
        rb.useGravity = true;
        rb.drag = 0.5f;
        
        // 添加碰撞检测
        currentBall.AddComponent<BallCollisionHandler>();
    }
    
    void PickUpBall()
    {
        if (currentBall == null || isHoldingBall) return;
        
        // 将球固定到右手
        currentBall.transform.SetParent(rightHand);
        currentBall.transform.localPosition = Vector3.zero;
        currentBall.transform.localRotation = Quaternion.identity;
        
        // 禁用物理
        Rigidbody rb = currentBall.GetComponent<Rigidbody>();
        if (rb != null)
        {
            rb.isKinematic = true;
        }
        
        isHoldingBall = true;
        instructionText.text = "瞄准篮筐,松开扳机键投篮";
    }
    
    void ThrowBall()
    {
        if (currentBall == null || !isHoldingBall) return;
        
        // 解除父子关系
        currentBall.transform.SetParent(null);
        
        // 启用物理并施加力
        Rigidbody rb = currentBall.GetComponent<Rigidbody>();
        if (rb != null)
        {
            rb.isKinematic = false;
            rb.AddForce(rightHand.forward * throwForce, ForceMode.Impulse);
            rb.AddForce(rightHand.up * throwForce * 0.3f, ForceMode.Impulse);
        }
        
        isHoldingBall = false;
        shotsAttempted++;
        
        // 检查是否命中
        StartCoroutine(CheckShotResult());
    }
    
    System.Collections.IEnumerator CheckShotResult()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        
        // 简单的命中检测(实际项目中会使用更精确的碰撞检测)
        if (currentBall.transform.position.y > 2f && 
            currentBall.transform.position.z > targetDistance)
        {
            shotsMade++;
            instructionText.text = "命中!继续练习";
        }
        else
        {
            instructionText.text = "未命中,调整姿势再试";
        }
        
        UpdateScore();
        
        // 如果完成所有投篮,显示结果
        if (shotsAttempted >= totalShots)
        {
            ShowFinalResults();
        }
        else
        {
            // 生成新球
            Destroy(currentBall);
            currentBall = null;
            SpawnNewBall();
        }
    }
    
    void UpdateScore()
    {
        float accuracy = shotsAttempted > 0 ? (float)shotsMade / shotsAttempted * 100 : 0;
        scoreText.text = $"命中: {shotsMade}/{shotsAttempted} ({accuracy:F1}%)";
    }
    
    void ShowFinalResults()
    {
        instructionText.text = $"训练完成!命中率: {(float)shotsMade/totalShots*100:F1}%";
        
        // 可以在这里添加数据保存和分析逻辑
        SaveTrainingData();
    }
    
    void SaveTrainingData()
    {
        // 保存训练数据到服务器或本地
        TrainingData data = new TrainingData
        {
            timestamp = System.DateTime.Now,
            totalShots = totalShots,
            madeShots = shotsMade,
            accuracy = (float)shotsMade / totalShots
        };
        
        // 实际项目中会调用API保存数据
        Debug.Log($"训练数据已保存: {data}");
    }
    
    void ResetTraining()
    {
        shotsMade = 0;
        shotsAttempted = 0;
        
        if (currentBall != null)
        {
            Destroy(currentBall);
            currentBall = null;
        }
        
        SpawnNewBall();
        instructionText.text = "训练已重置,按扳机键拿起篮球";
        UpdateScore();
    }
}

// 碰撞检测处理器
public class BallCollisionHandler : MonoBehaviour
{
    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // 检测是否与篮筐碰撞
        if (collision.gameObject.CompareTag("Hoop"))
        {
            // 触发命中事件
            Debug.Log("篮球命中篮筐!");
            // 可以在这里添加音效、特效等
        }
    }
}

// 训练数据结构
[System.Serializable]
public class TrainingData
{
    public System.DateTime timestamp;
    public int totalShots;
    public int madeShots;
    public float accuracy;
}

我们提供的福利与成长环境

薪酬福利

  • 有竞争力的薪资:基础薪资 + 绩效奖金 + 项目奖金
  • 股权激励:核心员工可获得公司期权
  • 五险一金:全额缴纳,最高比例
  • 补充商业保险:覆盖本人及直系亲属
  • 年度体检:全面的健康保障
  • 带薪年假:15天起,随工龄增加

工作环境

  • 现代化办公空间:开放式办公区,配备专业健身房
  • 体育设施:篮球场、羽毛球场、乒乓球室等
  • 科技设备:最新款VR/AR设备、高性能工作站
  • 休闲区域:咖啡吧、游戏室、阅读角

成长支持

  • 技术培训:定期技术分享会、外部专家讲座
  • 学习预算:每年5000元学习基金,用于课程、书籍、会议
  • 导师制度:资深工程师一对一指导
  • 晋升通道:清晰的技术/管理双通道发展路径
  • 内部转岗:鼓励跨部门学习和成长

团队文化

  • 体育文化:每周五”运动日”,组织各类体育活动
  • 创新氛围:每月”创新日”,鼓励尝试新技术、新想法
  • 开放沟通:扁平化管理,直接与高管对话
  • 结果导向:关注产出而非加班时长
  • 团队建设:季度团建、年度旅游

应聘流程:如何加入我们

第一步:投递简历

  • 简历投递邮箱:career@sanhele.com
  • 邮件标题格式:应聘岗位+姓名+工作年限
  • 简历要求:PDF格式,不超过5MB,包含项目经验和技术栈

第二步:技术面试

  • 在线编程测试:LeetCode风格算法题 + 业务场景题
  • 技术深度面:深入讨论项目经验和技术细节
  • 系统设计面:设计体育科技相关系统(如实时数据处理系统)

第三步:综合面试

  • 团队协作面:与未来同事交流,了解团队文化
  • 价值观匹配:评估与公司文化的契合度
  • 职业规划:讨论个人发展与公司需求的匹配

第四步:Offer发放

  • 薪资沟通:根据能力定薪,透明公开
  • 入职准备:提供入职指南和设备清单
  • 入职时间:通常2-4周内完成入职

常见问题解答

Q1: 是否需要体育专业背景?

A: 不需要。我们更看重对体育的热情和对技术的掌握。只要你在简历中能体现对体育的兴趣(如参与过体育项目、关注体育赛事、有体育相关作品等),我们都会认真考虑。

Q2: 应届生可以申请吗?

A: 可以。我们有专门的”校园招聘”通道,针对应届生有定制化的培养计划。对于特别优秀的应届生,我们提供实习转正的机会。

Q3: 工作地点在哪里?

A: 总部位于北京三河高新技术开发区,距离北京国贸仅40分钟车程。我们提供班车服务,也有地铁接驳方案。部分岗位支持远程办公。

Q4: 加班情况如何?

A: 我们倡导高效工作,反对无效加班。项目紧急时会有加班,但会提供调休或加班费。平均每周工作时间不超过45小时。

Q5: 如何了解公司更多信息?

A: 可以关注我们的微信公众号”三河乐视体育招聘”,查看技术博客”TechSports.io”,或参加我们的线下开放日活动。

结语:加入我们,共创未来

体育是人类共同的语言,科技是改变世界的力量。在三河乐视体育,我们正在用代码书写体育的新篇章,用算法优化运动的表现,用虚拟现实打破观赛的边界。

如果你渴望在一个充满激情与创新的环境中工作,如果你希望自己的技术能真正影响千万体育爱好者,如果你相信科技能让体育变得更美好——那么,不要犹豫,立即联系我们!

投递简历至:career@sanhele.com 咨询电话:010-8888-8888 公司地址:河北省三河市燕郊高新技术开发区创新大道188号

我们期待与你相遇,在体育与科技的交汇点,创造属于我们的传奇!