引言:兴趣驱动与素养提升的双重目标
在当今教育背景下,传统的填鸭式教学已难以满足学生的学习需求。特别是对于小学阶段的学生,如何将语文和数学这两门基础学科与“兴趣”紧密结合,是设计教案的核心挑战。兴趣语文数学第1期教案的设计,不应仅仅是知识点的堆砌,而应是一个以学生为中心、以活动为载体、以素养为导向的系统工程。其核心目标在于:通过创设生动有趣的学习情境,激发学生的内在学习动机,同时在潜移默化中提升其语言表达、逻辑思维、文化理解与问题解决等综合学科素养。
本文将从教案设计的核心理念、具体模块设计、教学活动示例、评价与反馈机制以及教师角色转变五个方面,详细阐述如何设计一份能够激发热情并提升素养的教案。
一、 核心理念:从“教知识”到“育素养”
在设计教案前,必须明确几个核心理念,这是整个教案的灵魂。
- 兴趣是起点,素养是终点:兴趣是吸引学生进入学习领域的“敲门砖”,但不能止步于热闹。每一个趣味活动都必须指向明确的学科素养目标。例如,一个有趣的数学游戏,其目的不仅是让学生玩得开心,更要让他们在游戏中理解“分类”、“规律”或“空间关系”等数学概念。
- 跨学科融合:语文与数学并非孤立存在。语文中的阅读理解能力可以帮助学生更好地理解数学应用题;数学的逻辑思维又能帮助学生组织语言,进行有条理的表达。教案设计应有意识地寻找两者的结合点。
- 生活化与情境化:知识源于生活,也应用于生活。将学习内容置于真实或模拟的生活情境中,能极大增强学习的意义感。例如,学习“元角分”时,可以模拟超市购物;学习“描写景物”时,可以带领学生观察校园。
- 差异化与包容性:学生的兴趣点和能力水平各不相同。教案应设计不同层次的活动和任务,让每个学生都能在原有基础上获得成功体验,从而保护并持续激发其学习热情。
二、 教案结构设计:模块化与递进式
一份优秀的教案应结构清晰,逻辑递进。以下是一个推荐的四模块结构,适用于“兴趣语文数学”第1期(通常指小学低年级或入门阶段)。
模块一:情境导入与兴趣激发(5-10分钟)
- 目标:快速吸引学生注意力,建立学习期待。
- 设计要点:
- 故事/谜语/游戏开场:用一个与主题相关的有趣故事、谜语或小游戏开始。例如,学习“对称”概念时,可以先展示蝴蝶、雪花等美丽图片,让学生猜猜它们有什么共同点。
- 提出驱动性问题:用一个开放性的、与生活相关的问题引发思考。例如,“如果我们想为班级读书角设计一个最特别的书签,需要用到哪些形状和颜色?如何用语言描述它?”
- 感官调动:利用图片、音频、视频、实物道具等多感官刺激,营造沉浸式氛围。
模块二:核心知识与技能探究(15-20分钟)
- 目标:在兴趣基础上,系统学习核心概念和技能。
- 设计要点:
- 游戏化学习:将知识点融入游戏。例如,学习拼音时,可以玩“拼音寻宝”游戏;学习加减法时,可以玩“扑克牌算24点”简化版。
- 动手操作:对于数学概念,多用学具(如计数棒、七巧板、几何模型);对于语文知识,多用卡片、画笔、剪刀等。例如,用七巧板拼出不同形状,理解“面积”和“周长”的直观区别。
- 合作探究:设计小组任务,让学生在讨论与协作中学习。例如,小组合作完成一个“数字故事”:用一组数字(如1, 3, 5)编一个简短的故事。
模块三:综合应用与素养拓展(10-15分钟)
- 目标:将所学知识应用于新情境,实现知识迁移和素养提升。
- 设计要点:
- 项目式学习(PBL)微任务:设计一个小型的、可完成的项目。例如,“设计一份周末家庭出游计划”:需要计算预算(数学),撰写行程说明(语文),并绘制路线图(数学与美术结合)。
- 创意表达:鼓励学生用多种形式展示学习成果。例如,学习“观察日记”后,让学生用图画和简单的文字记录植物生长;学习“分类”后,让学生整理自己的书包并说明分类理由。
- 跨学科挑战:设置需要综合运用语文和数学能力的挑战。例如,“小小超市”角色扮演:学生需要制作商品标签(语文:识字、书写),进行买卖计算(数学:加减法),并撰写购物心得(语文:表达)。
模块四:总结反思与评价反馈(5分钟)
- 目标:巩固学习成果,建立积极的学习反馈循环。
- 设计要点:
- 学生自评与互评:使用简单的评价表或“点赞卡”,让学生分享“我今天学会了什么”、“我最喜欢哪个活动”、“我想给同伴的建议”。
- 教师总结与延伸:教师用积极的语言总结本节课的亮点,强调学生在过程中展现的素养(如“大家在小组合作中非常有耐心,这就是解决问题的优秀品质”),并布置一个有趣的课后小任务。
- 成长记录:建立简单的“学习护照”或“成长树”,记录学生在兴趣、参与度、技能掌握等方面的点滴进步。
三、 教学活动示例:以“认识人民币”为例
这是一个典型的数学与语文结合的主题,非常适合激发兴趣和提升素养。
课题:《小小理财家——认识人民币》 学科:数学(认识货币、简单计算) + 语文(阅读标签、表达需求) 素养目标:
- 数学素养:认识人民币的面值,进行简单的元角分换算,解决简单的购物问题。
- 语文素养:能读懂简单的商品价格标签,能用礼貌的语言表达购买意愿。
- 综合素养:初步的理财意识、社会交往能力。
教案流程:
情境导入(兴趣激发):
- 活动:播放动画片《小猪佩奇》中购物的片段,或教师扮演“商店老板”,展示一个装满“商品”(文具、玩具模型)的“商店”。
- 提问:“佩奇想买一个气球,需要付钱吗?我们用什么来买东西呢?”引出“人民币”。
- 展示:教师出示真实的(或仿真)人民币,让学生观察、触摸,说说看到了什么(颜色、图案、数字)。
核心探究(知识技能):
数学活动:
- 游戏1:找朋友。将人民币卡片(1元、5元、10元、1角、5角等)发给学生,听到“1元”时,持有1元卡片的学生起立并举起卡片。
- 游戏2:换钱游戏。教师说:“老师有1张10元,想换成1元的,可以换几张?”学生用学具操作、计算。
- 代码示例(用于教师演示或高年级学生理解):如果教案面向高年级,可以用简单的Python代码模拟换钱过程,直观展示逻辑。
# 模拟换钱:10元换1元 def exchange_money(total, unit): count = total // unit remainder = total % unit print(f"{total}元可以换成 {count} 张 {unit}元,还剩 {remainder}元。") return count, remainder # 教师演示 exchange_money(10, 1) # 输出:10元可以换成 10 张 1元,还剩 0元。 exchange_money(10, 5) # 输出:10元可以换成 2 张 5元,还剩 0元。语文活动:
- 阅读标签:出示带有价格标签的商品图片(如“铅笔 2元”、“橡皮 5角”),让学生大声读出价格。
- 情境对话:教师扮演售货员,学生扮演顾客,练习对话:“请问,这支铅笔多少钱?”“2元。”“谢谢!”。
综合应用(素养拓展):
- 活动:模拟超市购物。
- 准备:将教室一角布置成“超市”,摆放各种标有价格的商品。学生分组,每组有“顾客”、“收银员”、“理货员”。
- 任务:
- 顾客用10元预算,选择2-3件商品,并计算总价。
- 顾客用礼貌的语言向收银员说明购买物品。
- 收银员核对价格,计算找零。
- 理货员负责整理货架,并记录哪些商品最受欢迎(简单统计)。
- 素养提升:在活动中,学生综合运用了数学计算、语言表达、社会交往和初步的统计思维。
- 活动:模拟超市购物。
总结反思:
- 分享:学生分享购物体验,说说“我买了什么,花了多少钱,找回了多少钱”。
- 评价:教师表扬在活动中表现出色的学生(如“小明计算又快又准”、“小红说话很有礼貌”)。
- 延伸:布置家庭作业:和父母一起去超市,观察商品价格,并记录下自己最想买的一件东西的价格。
四、 评价与反馈机制:关注过程与成长
传统的考试分数无法全面反映学生在兴趣和素养方面的进步。因此,评价机制应多元化、过程化。
- 观察记录法:教师在日常教学中,记录学生在活动中的参与度、合作态度、解决问题的策略等。可以使用简单的检核表。
- 作品集评价:收集学生的课堂作品,如绘画、手工作品、编写的简单故事、计算过程记录等,形成个人学习档案,展示其成长轨迹。
- 表现性评价:在模拟超市购物等活动中,直接观察学生的表现,从知识应用、语言表达、合作能力等多个维度进行评价。
- 学生自评与互评:使用“笑脸”、“星星”等可视化工具,让学生对自己和同伴在“兴趣”、“努力”、“合作”等方面进行评价,培养元认知能力。
五、 教师角色转变:从讲授者到引导者与设计师
要成功实施这样的教案,教师的角色必须发生转变。
- 学习情境的设计师:教师不再是知识的唯一来源,而是学习环境的营造者。需要精心设计每一个活动环节,确保其趣味性和教育性。
- 学习过程的引导者:在学生探究过程中,教师要善于提问、倾听和点拨,而不是直接给出答案。例如,当学生在购物计算中出错时,可以问:“我们再数一遍钱,看看哪里可能出错了?”
- 积极反馈的给予者:及时、具体、积极的反馈是维持学生学习热情的关键。避免笼统的“你真棒”,而是说:“你刚才在小组里主动帮助同学计算,这种合作精神非常可贵。”
- 资源的整合者:善于利用多媒体、实物、社区资源等,为学生创造更丰富的学习体验。
结语
设计一份能激发学生学习热情并有效提升学科素养的“兴趣语文数学”教案,是一项富有创造性的工作。它要求教师不仅精通学科知识,更要懂儿童心理、懂活动设计、懂评价激励。通过情境化、游戏化、生活化、项目化的教学策略,将语文的“文”与数学的“数”有机融合,让学生在“玩中学”、“做中学”、“用中学”,从而真正爱上学习,实现知识、能力与素养的协同发展。第1期教案的成功,将为后续更深入的学习奠定坚实而愉快的基础。
