1. 《ZBrush Character Sculpting: A Practical Guide to Modeling, Texturing, and Rendering with ZBrush》

作者: Scott Spencer

简介: 这本书是学习ZBrush这款多边形建模软件的绝佳指南。作者Scott Spencer是一位经验丰富的艺术家,他通过详细的步骤和清晰的解释,帮助读者从基础开始,逐步掌握多边形建模的技巧。

内容概览

  • ZBrush基础操作介绍
  • 多边形建模的原理和实践
  • 高级建模技术,如雕刻和细节处理
  • 贴图和纹理技术
  • 渲染和导出技巧

推荐理由: 对于初学者来说,这本书提供了一个完整的建模流程,同时对于有一定基础的读者,也能提供更多高级技巧和工具的深入理解。

2. 《Maya Character Modeling and Texturing: A Comprehensive Guide to Modeling and Texturing in Maya》

作者: Dave Else

简介: Maya是业界广泛使用的一款3D建模软件,这本书提供了Maya在角色建模和纹理化方面的全面指南。

内容概览

  • Maya界面和基本操作
  • 建模流程,包括基础几何形状的创建和修改
  • 角色建模技巧,如面部和身体的构建
  • 纹理贴图和渲染设置
  • 实例分析,展示专业级角色建模过程

推荐理由: 本书适合那些想要在Maya中进行角色建模的读者,通过实际案例学习,可以快速提高建模技能。

3. 《3ds Max Bible》

作者: Jon Warcup

简介: 3ds Max是一款功能强大的3D建模和渲染软件,这本书是学习3ds Max的全面指南。

内容概览

  • 3ds Max的基础操作和界面介绍
  • 从基础到高级的多边形建模技术
  • 动画和渲染技术
  • 渲染设置和后期处理
  • 实际项目案例分析

推荐理由: 这本书适合所有水平的读者,从初学者到专业人士,都可以从中找到有用的信息和技巧。

4. 《Substance Painter: A Comprehensive Guide to Digital Painting and Texturing》

作者: Yohann Lemoine

简介: Substance Painter是Adobe公司推出的一款专注于数字绘画和纹理化的软件,这本书提供了该软件的详细使用指南。

内容概览

  • Substance Painter的基础操作和界面
  • 纹理创建和编辑技术
  • 多种绘画工具的使用
  • 材质和贴图技术
  • 与其他3D软件的兼容性和集成

推荐理由: 对于那些想要在纹理化方面提高技能的艺术家来说,这本书是一个很好的资源。

5. 《The Art of Character Modeling and Texturing: Realistic Characters in 3D》

作者: Mark Smith

简介: 这本书专注于如何创建逼真的角色模型和纹理,适合那些想要在3D建模领域追求高水平的读者。

内容概览

  • 人体解剖学和建模原则
  • 角色面部建模技巧
  • 纹理贴图和材质设计
  • 实例分析,展示真实角色的制作过程
  • 后期处理和渲染技巧

推荐理由: 对于想要制作高质量3D角色的艺术家来说,这本书提供了深入的技术指导和实践案例。